Taberna  

Un edificio disponible en todas las provincias anexadas, en las colonias, los puestos comerciales y militares, donde puede jugar la lotería para ganar oro.

La taberna aparece en el pueblo una vez concluido el Tutorial.

Tácticas  

Una investigación que da al soberano la habilidad de usar formaciones de batalla. Cada nivel abre acceso a 1 formación.

Táctico campal  

Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Aumenta los puntos de golpe del ejército campal. Nivel 1: +1% de puntos de golpe; Nivel 2: +2% de puntos de golpe; Nivel 3: +4% de puntos de golpe; Nivel 4: +6% de puntos de golpe; Nivel 5: +10% de puntos de golpe

Táctico de la guarnición  

Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Aumenta la capacidad de la guarnición de fortaleza. Nivel 1: +4% de capacidad; Nivel 2: +6% de capacidad; Nivel 3: +10% de capacidad; Nivel 4: +14% de capacidad; Nivel 5: +20% de capacidad

Táctico defensivo  

Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Aumenta el ataque de todas las unidades del ejército en defensa. Nivel 1: +1% de ataque; Nivel 2: +2% de ataque; Nivel 3: +4% de ataque; Nivel 4: +6% de ataque; Nivel 5: +10% de ataque

Táctico ofensivo  

Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Aumenta el ataque de todas las unidades del ejército atacante. Nivel 1: +1% de ataque; Nivel 2: +2% de ataque; Nivel 3: +4% de ataque; Nivel 4: +6% de ataque; Nivel 5: +10% de ataque

Talentos  

Rasgos de los nobles, descendidos por sus padres. Cada noble hereda al azar un talento de su padre y uno de su madre. El noble nace con los dos talentos y los tiene a lo largo de su vida – ellos no pueden ser cambiados. El heredero del trono tiene dos talentos y un rasgo especial – Heredero. El emperador por su parte también tiene un adicional talento especial – Emperador y además puede adquirir el rasgo Deshonrado al romper la paz dinástica con otro jugador.

Para más información respecto a los talentos haga clic aquí.

Taller de máquinas de asedio  

Edificio militar.
Tipo: Local, de entrenamiento
Investigaciones necesarias: Doctrina militar 1, Ataque - Tirador 1,
Nivel máximo: 20

Permite entrenamiento y mejora de máquinas de asedio. Cada nivel aumenta la capacidad de entrenamiento del edificio.
Las unidades que pueden ser entrenadas son:
- Ariete
- Catapulta
- Balista
- Trabuco

Tareas diarias  

El módulo ofrece varias tareas, de diferentes niveles de dificultad, que son apropiadas para el desarrollo individual de cada cuenta. Los jugadores tienen que cumplirlas en los límites del día, para cada misión cumplida con éxito se ganan puntos. Según los puntos acumulados se dan diferentes premios - recursos y posibilidad de girar la Rueda de la fortuna. Diariamente, a medianoche (hora de servidor), se generan tareas nuevas y el progreso de las no terminadas se pierde. Se pierden también todos los premios no obtenidos hasta el momento. Cada lunes los puntos amontonados se calculan, según la cantidad cada jugador recibe un cofre de recursos como premio adicional. El módulo está en la Taberna y está disponible para todos los jugadores con nivel 6 o superior de la cuenta global.

Tasa de impuesto  

Nivel del impuesto, la cantidad de oro obtenida por hora. En "Los Nobles" hay seis tipos de tasas de impuesto.

Tasa de impuesto alta  

El quinto nivel de tasa de impuesto. 250 de oro por cada 100 trabajadores por hora. Descuenta 50 de Bienestar por 24 horas.

Tasa de impuesto baja  

El tercer nivel de tasa de impuesto. 150 de oro por cada 100 trabajadores por hora. Descuenta 15 de Bienestar por 24 horas.

Tasa de impuesto cero  

El primer nivel de tasa de impuesto. No se gana oro. Genera +5 de Bienestar por 24 horas.

Tasa de impuesto media  

El cuarto nivel de tasa de impuesto. 200 de oro por cada 100 trabajadores por hora. Descuenta 30 de Bienestar por 24 horas.

Tasa de impuesto muy alta  

El sexto nivel de tasa de impuesto. 300 de oro por cada 100 trabajadores por hora. Descuenta 75 de Bienestar por 24 horas.

Tasa de impuesto muy baja  

El segundo nivel de tasa de impuesto. 100 de oro por cada 100 trabajadores por hora. Descuenta 5 de Bienestar por 24 horas.

Tasa de la provincia  

El impuesto en oro que paga la población trabajadora de las provincias anexadas y la capital.

Templo  

El lugar de culto de la población. El soberano puede visitarlo cada día y enterarse de la voluntad de los dioses, recibiendo o no un regalo en forma de Bienestar máximo, reducción del tiempo de investigación, oro, recursos o ejército. La posible cantidad de recursos y ejército puede ser entre 1/2 y 32 horas de producción del imperio, sin el oro. Un jugador puede abrir 1 regalo gratuito cada 12 horas. Si ya ha obtenido un regalo gratuito del Templo por lo menos 3 veces, él tiene la posibilidad de abrir el mismo día un segundo regalo por 680 diamantes. Si ya ha obtenido un regalo de 680 diamantes por lo menos 3 veces, él tiene la posibilidad de abrir un tercer regalo por el día por 2550 diamantes. Si ya ha obtenido un regalo de 2550 diamantes por lo menos 3 veces, él tiene la posibilidad de abrir un cuarto regalo por el día por 4250 diamantes. Si ya ha obtenido un regalo de 4250 diamantes por lo menos 3 veces, él tiene la posibilidad de abrir un quinto regalo por el día por 8330 diamantes. Si ya ha obtenido un regalo de 8330 diamantes por lo menos 3 veces, él tiene la posibilidad de abrir un sexto regalo por el día por 16830 diamantes.

Templo Mayor  

Edificio especial en un castillo de alianza, aumenta el alcance de influencia cultural y militar en un radio determinado por nivel. Su aumento tiene carácter decreciente, es decir, con cada nivel siguiente la diferencia entre dos niveles se hace más pequeña, en comparación con la diferencia entre los dos anteriores.

Para más información respecto al Templo Mayor haga clic aquí y aquí.

Temporada  

El período entre el inicio de un mundo y su final. El período durante el que todos los imperios y dominios de alianza se desarrollan económica y militarmente y se expanden por el mapa global. La temporada termina a una fecha determinada por la administración de Imperia Online.

Para más información respecto al final de una temporada haga clic aquí.

Teniente  

Rango militar otorgado a jugadores con 15000 - 22499 puntos militares.

Teniente coronel  

Rango militar otorgado a jugadores con 75000 - 99999 puntos militares.

Teniente general  

Rango militar otorgado a jugadores con 325000 - 499999 puntos militares.

Terreno  

Cualquier terreno del mapa global que se puede usar para la fundación de diferentes unidades administrativas o donde ya existen objetos que pueden ser conquistados. El terreno puede ser neutral u ofrecer diferentes modificadores, bonos o efecto negativo, de acuerdo con su tipo.

Para más información respecto a los tipos de terrenos y su efecto haga clic aquí.

Terreno común  

Terreno de colonia sin bono. No da ventajas especiales al fundador, pero asegura la tranquilidad del soberano, debido al hecho que los ataques fuera del alcance х5 están prohibidos, y los fuera del alcance х2 causan pérdidas de moral, de honor y penalización al ataque, siguiendo del reglas de cualquier otro ataque.

Terreno con recurso especial  

Terrenos de colonias o de puestos comerciales con bonos, distribuidos al azar por el mapa global. Dan diferentes tipos de bonos con efecto global sobre el imperio entero. Los ataques a colonias o puestos comerciales, fundados sobre un recurso especial, no tienen límite por alcance de puntos netos, y respectivamente, no se aplican penalizaciones a la moral, al honor y al ataque del atacante.

Para más información respecto a los recursos especiales y sus bonos haga clic aquí.

Terreno de colonia  

Un punto dado del mapa global en que puede ser fundada una colonia. Los terrenos de colonias pueden ser puntos libres del mapa con modificadores, dependiendo del tipo de terreno, o terrenos con recurso especial que dan bono global.

Terreno de provincia  

El terreno sobre el que está situada una provincia anexada. Se dividen en seis tipos, según su relieve geográfico. Cada tipo tiene diferentes modificadores, que se aplican a la producción de recursos, al ataque, a la defensa, al parámetro ataque de las unidades, etc.

Para más información respecto a las características de los terrenos de provincias haga clic aquí.

Tesorería  

Pestaña del menú Inventario, se encuentra en la parte derecha de la pantalla principal. Todos los cofres recibidos en el juego se almacenan en la tesorería, incluso los cofres de compras de diamantes, destrucción de campamentos bárbaros, premios de la lotería, etc.
Puede entrar en la tesorería en cualquier momento para recibir el contenido de un cofre. No obstante, puede abrir sólo un cofre por tipo cada 12 horas.
La tesorería no hay límite del contenido. El contenido de la tesorería no es vulnerable ante ataques enemigos y no se puede perder.

Tesoro de alianza  

El lugar donde se almacena el capital acumulado por impuesto de alianza o por donaciones voluntarias limitadas.

Tiempo de paz  

Período sin guerras o sin ataques enemigos.

Tolerancia comercial  

Característica del mercado. Permite al usuario marcar manualmente (del menú Mercado >> pestaña Ajustes) la diferencia entre los precios de la potencial oferta para comprar y de la oferta actual del mercado, evitando la aparición de cualquier pantalla de advertencia. Esta diferencia puede variar entre el 1% y el 50%, o puede ser ajustada de comprar cualquier oferta, no importa el precio. Cuanto más alto es el porcentaje de la tolerancia comercial, mayor es la posibilidad de comprar una oferta cara.

Ejemplo: Si el precio actual más bajo del hierro es 2, y su tolerancia comercial es fijada al 10% por defecto, podrá comprar hierro ininterrumpidamente a precios hasta 2.2 de oro, sin que aparezca un aviso del sistema para el cambio de precio. Si la tolerancia es el 1%, cuando el precio del hierro supere 2.02, mientras está comprando, el sistema le informará de inmediato.

Torneos  

Competiciones que cubren diferentes aspectos del juego:

Desarrollo económico;
Desarrollo militar, ataques y sometimiento de enemigos;
Otros aspectos importantes del juego.

Las categorías principales de los torneos son dos:

• Torneos personales, en los que los soberanos deben conseguir logros y resultados personales;
• Torneos de alianza, en los que es importante el trabajo en equipo para conseguir resultados.

Los torneos tienen niveles de rareza – algunos torneos ocurren raramente, pero duran más tiempo, son más épicos y con mayores premios. Los premios se dividen en pasos, según el resultado alcanzado y se reciben al final de cada torneo.

Los premios pueden ser:

diamantes;
recursos;
diferentes objetos.

• Los jugadores de mundos a velocidad x4 participan en torneos globales, distribuidos en grupos según sus puntos netos. Ellos compiten con todos los jugadores en los mundos, y no solamente con los jugadores de su propio mundo.
• Los jugadores de mundos a velocidad x10 compiten entre sí, sin que sean distribuidos en grupos por puntos netos.
• La distribución por grupos se realiza solamente al inicio de cada torneo. Si los puntos netos de un jugador pasan por encima o por debajo de los puntos netos determinados para su grupo, él no será trasladado a otro grupo durante el torneo.
(La asignación de grupos se determina por los puntos netos de la cuenta y con la primera acción realizada para ganar puntos de torneo, cuando realmente se determina el grupo.)

* Es posible que un torneo no tendrá lugar, si no hay suficientes jugadores activos en el mundo.

Torres  

Edificio militar.
Tipo: Local, Construcción de ampliación, Estructura defensiva
Requisitos: Véase más adelante
Nivel máximo: 24

Construcción de ampliación de la fortaleza. Durante el asalto de la fortaleza cada torre ataca las unidades enemigas. El ataque de una torre es 3000, como no tiene puntos de golpe propios. El ataque de la torre se divide proporcionalmente entre todos los objetos.

Las torres se pierden con la destrucción de la fortaleza. Si el nivel destruido de la fortaleza es reparado, las torres se reparan también.

Cada torre dispara con prioridad a las unidades enemigas como sigue:
- Línea de asalto; si los daños que causa el defensor son suficientes, para aniquilar toda la línea de asalto del enemigo, el resto de los daños serán causados de los arietes y la infantería de combate cuerpo a cuerpo en la primera línea
- Línea de artillería
- Línea de tiro
- Caballería en la primera línea

Cada fortaleza puede tener un número máximo de torres según su nivel, como sigue:

Fortaleza nivel 3 - 1 torre
Fortaleza nivel 4 - 2 torres
Fortaleza nivel 5 - 4 torres
Fortaleza nivel 6 - 6 torres
Fortaleza nivel 7 - 12 torres
Fortaleza nivel 8 - 18 torres
Fortaleza nivel 9 - 24 torres
Fortaleza nivel 10 - 24 torres

Las torres no se pierden, cuando la fortaleza sube de nivel.

Para más información respecto a las torres haga clic aquí.

Trabajador imperial  

Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Aumenta el límite del Bienestar. Nivel 1: +2 de Bienestar al límite; Nivel 2: +4 de Bienestar al límite; Nivel 3: +6 de Bienestar al límite; Nivel 4: +8 de Bienestar al límite; Nivel 5: +12 de Bienestar al límite

Trabajadores  

La población empleada en las minas para producir madera, hierro y piedra y que paga impuestos en oro.

Trabuco  

Unidad militar.
Edificio: Taller de máquinas de asedio
Requisitos: Preparación militar 15, Mejoras de asedio 20, Poder centralizado 11

• Tipo: De largo alcance, Máquina de asedio, Artillería
• Despliegue prioritario: Línea de artillería

Habilidades de combate:

+ Destructor de muros: Esta unidad lucha con ventaja cuando ataca la fortaleza - Ataque х 1.5
+ Largo alcance: Esta unidad tiene 3 ataques adicionales en batalla campal o en asalto de la fortaleza, antes del combate cuerpo a cuerpo

• Impuntual: Ataque х 0.15 contra infantería, caballería y máquinas de asedio
• Zona de daños: En batalla campal o en asedio de la fortaleza, el ataque de esta unidad se divide proporcionalmente entre todas las líneas del enemigo, flancos y centros (sin las reservas)
• Dotación: Requiere 75 de población desocupada para entrenamiento; ocupa 75 puestos en la guarnición

Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.

Traficantes de esclavos  

Tribu bárbaro.
Los traficantes de esclavos son pueblo bárbaro que persigue y captura la plebe desamparada de los territorios por los que pasa. Después la usa como esclavos o para venderla a otros comerciantes "civilizados", aun más implacables.
La composición del ejército de los traficantes de esclavos es destinado а escaramuzas sorprendentes y persecución, con poca infantería y mucha caballería.
Los premios por vencer a los traficantes de esclavos son recursos y población liberada.

Transferencia de diamantes  

Transferencia de diamantes comprados de un mundo a otro, como los dos son parte de su cuenta global en la que entra con el mismo nombre de cuenta y la misma contraseña. La opción está disponible desde la pestaña "Transferencia de diamantes/objetos" del menú Premium. Los diamantes adquiridos y vencederos no son transferibles.

Transferencia de oro  

Transferencia de oro a un aliado, por supuesto, está limitada. Los jugadores pueden recibir o enviar no más del 10% de sus puntos netos en equivalente en oro. La transferencia se grava. Cuanto más cerca de su límite está un jugador, más oro se pierde por impuestos. El oro se envían con carros de carga y se recibe en la Estación de carga.

¡Nota! Para transferir oro con éxito necesita Estación de carga y carros de carga. El oro se envía desde la pestaña Transferencia de oro de la Estación de carga.

Para más información respecto a la transferencia de oro haga clic aquí.

Transporte  

Mover recursos de una unidad administrativa a otra. El transporte puede circular entre las provincias en los límites de la zona exclusiva, o las provincias anexadas y otros dominios del jugador en el mapa global.

Transporte colonial inmediato  

Una opción que descarga de inmediato los carros de carga en movimiento, los que están transportando recursos o los que simplemente están viajando desde, hasta y entre las colonias, a menos que su imperio esté bajo ataque enemigo*.

*Con la siguiente excepción: La opción está disponible bajo ataque, cuando hay una diferencia drástica entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor.

Transporte imperial  

Transporte de recursos entre provincias anexadas en los límites del imperio (la zona exclusiva del jugador). Se realiza desde la Estación de carga. La cantidad de los recursos cargados depende de la capacidad de la Estación de carga de la provincia de origen. Al nivel máximo de Estación de carga puede transportar simultáneamente todos los recursos disponibles. Puede transportar solamente madera, hierro y piedra; el oro se amontona solamente en la capital y no puede ser transportado. En tiempo de paz, el transporte imperial puede ser instantáneo, pero bajo ataque* tarda 2.5 minutos entre provincias vecinas y 2.5 minutos más por cada provincia más lejana.

*Existe la siguiente excepción: El transporte instantáneo está disponible bajo ataque, cuando haya una diferencia drástica entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor.

Transporte imperial inmediato  

Opción está disponible para todos los jugadores, Premium y regulares, que concluye las misiones de transporte entre las provincias, las colonias, los puestos comerciales y militares de manera inmediata, en vez de esperar el tiempo necesario. El transporte inmediato está disponible en tiempos de paz. Si está bajo ataque, el soberano no puede utilizarla.

*Con la siguiente excepción: La opción está disponible bajo ataque, cuando hay una diferencia drástica entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor.

Tratado de paz  

Un tipo de acuerdo entre alianzas en Imperia Online. Supone la falta de ataques y guerras entre las dos alianzas y declaración de guerra gratuita para uno de los aliados, si el otro ha sido involucrado en una guerra como defensor.

Para más información respecto al tratado de paz haga clic aquí.

Tribu  

Pueblo bárbaro específico, cuyas costumbres y cultura lo distinguen de las otras tribus. Cada tribu tiene su propia composición de los ejércitos y premios que se reciben al vencerla.

Las tribus actuales son:
- Asaltantes
- Conquistadores
- Traficantes de esclavos
- Autóctonos

Tribuna  

Situada en el menú Mensajes >> pestaña Tribuna, ésta es la sala de conversaciones de la alianza, donde todos los miembros independientemente de su puesto, pueden dejar mensajes instantáneos que se colocan cronológicamente. Los más antiguos se colocan en la parte inferior de la pantalla, y los más recientes – en la parte superior. Todos los mensajes nuevos de la tribuna aparecen en un sobre de calor gris.

Tributo de vasallo  

El impuesto en oro que paga la población del vasallo. El oro de los vasallos no se acumula automáticamente en la capital, debe ser recogido a mano.

Tutorial  

El consejero principal de Imperia Online en los primeros pasos en el juego de cada jugador. Ayuda al futuro soberano a orientarse en la interfaz y la mecánica principal del juego, dándole premios atractivos. El tutorial no permanece durante toda la era - el paso de poner el ejército dentro de la guarnición es el último. Una vez cumplido, el icono del tutorial desaparece y el jugador debe proseguir solo. Leyendo el manual oficial ¿Cómo jugar? (en el menú a pie de página) cada uno podrá convertirse en experto en el juego y jugar con más confianza en sí mismo.